グラットン クランバトル2024年09月(第79回)
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- クランバトル9月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 (選択制) / 2段階目 Lv100 (1周目~)
3段階目 Lv120 (7周目~) / 4段階目 Lv445 (23周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 23,000,000 30,000,000 58,000,000 800,000,000 部位A HP
物防/魔防400,000 800,000 1,000,000 500 / 500 1,000 / 800 900 / 1,200 10,000 / 10,000 部位B HP
物防/魔防1,200,000 1,800,000 2,200,000 250 / 600 450 / 250 500 / 600 1,600 / 2,200 部位C HP
物防/魔防600,000 900,000 1,800,000 120 / 120 200 / 200 200 / 300 600 / 1,000 EX
物防/魔防60 / 60 75 / 75 80 / 80 100 / 200 物理攻撃 3,000 5,000 6,000 6,000 魔法攻撃 3,000 5,000 6,000 6,000 弱点属性 風 /
光
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2 - 3段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill4 - 4段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill5
Skill4
Skill3
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時
※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 「20 + 物理攻撃力 * 0.008」%
1段階:44% / 2段階:60% / 3段階:2段階:68% / 4段階:2段階:68%
ダメージによるTP回復量減少 100%物理攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
魔法攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
1段階:12,000 / 2段階:20,000 / 3段階:24,000 / 4段階:24,000 - 「ボス」対象
物理攻撃力アップ100% (18秒)
魔法攻撃力アップ100% (18秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 「後ろ」から「2人」対象
物理大ダメージ
1段階:23,224 / 2段階:53,714 / 3段階:138,114 / 4段階:400,414
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 「後ろ」から「2人」対象
- Skill2
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
1段階:10,986 / 2段階:23,606 / 3段階:55,806 / 4段階:151,206
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:100% - 「全体」対象
TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」
1段階:150 / 2段階:250 / 3段階:300 / 4段階:300 - 「ボス」対象
TP回復 「魔法攻撃力 * 0.02」
1段階:60 / 2段階:100 / 3段階:120 / 4段階:120
- 「全体」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:36,283 / 2段階:85,223 / 3段階:223,623 / 4段階:652,423
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:80%
- 前から「1人」対象
- Skill4
※3段階目追加
- TPが最も高い「3人」対象 (TPが最大状態のキャラを除く)
束縛 (2.15秒)
行動速度ダウン 「魔法攻撃力 * 0.003」% (8秒)
- TPが最も高い「3人」対象 (TPが最大状態のキャラを除く)
- Skill5※4段階目追加
※4段階目以降追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ「22 + 物理攻撃力 * 0.0176」% (初期92.4%)
ダメージによるTP回復量減少 100%TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」(初期300)
- 「全体」対象
- ブレイク時に発動 (20秒)
- 部位A
物理攻撃力ダウン
1段階:1,000 / 2段階:2,000 / 3段階:3,000 / 4段階:5,000 - 本体
物理防御力ダウン
魔法防御力ダウン
1段階:100 / 2段階:150 / 3段階:200 / 4段階:300 - 部位B
魔法攻撃力ダウン
1段階:1,000 / 2段階:2,000 / 3段階:3,000 / 4段階:5,000
- 部位A
- バトル開始時